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Starfield 看起来将是一款非常非常大的游戏,里面充满了各种事情要做、要探索的地方、要结识的人和要战斗的生物。Starfield Direct 为这款科幻射击游戏提供了迄今为止最好的展示,这是 Bethesda 20 多年来的首款新 IP,在视频简报中,开发人员解释了为什么这款游戏如此之大。
Bethesda 的游戏以给予玩家大规模自由而闻名,而 Starfield 的想法是提高赌注。
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正在播放:Starfield Direct – 45 分钟游戏深度探索
“在我们的每一款游戏中,我们总是非常注重那些为我们的世界注入活力的小细节。但 Starfield 不仅仅是一个 Bethesda Game Studios 的世界。这是一个 Bethesda Game Studios 的星系。那么为什么要在 Starfield 上做这么大?因为我们想给你银河系的自由,”首席景观艺术家 Matt Carofano 说。“自由地体验令人兴奋的星球和安静的星球。”
Starfield 有 1,000 多个星球可供玩家登陆和探索。Carofano 表示,玩家可能会发现扫描星球很方便,这样他们就可以在降落飞船之前查看星球上有哪些资源可供制作、建造和定制。
Starfield 中的行星部分是程序生成的,这使得 Bethesda 的开发人员能够将 Starfield 做得如此出色。同时,这款游戏的手工内容比 Bethesda 制作的任何游戏都要多,导演 Todd Howard 告诉 IGN。
在 Xbox 游戏展示会开始时,高管 Sarah Bond 表示,Starfield 是“有史以来最重要的 RPG 之一”。
在其他有关大型游戏的新闻中,育碧的《刺客信条》系列近年来因规模过大而让玩家感到不知所措而受到批评。今年《刺客信条:幻影》的创意总监告诉 GamesRadar,育碧听到了玩家想要一款“更以角色为主导”的游戏的反馈,并正在努力实现这一目标。
经过长时间的延期,《Starfield》现定于 9 月 6 日发布。该游戏的 Constellation Edition 可提前五天提供游戏访问权限。官方的 Starfield 控制器和耳机也即将推出。
有关 Starfield Direct 的更多信息,请查看下面链接的 GameSpot 扩展报道:
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