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魔兽世界:龙族天赋树将允许“非常糟糕的构建”

时间:2024-07-05   访问量:1108

今年晚些时候,《魔兽世界》的“龙之旅”资料片将对游戏当前的天赋系统进行重大改造,其目标是让玩家掌控全局,即使这意味着让玩家做出“糟糕”的构建。

暴雪在一篇新博文中概述了新天赋树系统背后的目标和理念,让这款长期 MMORPG 的玩家更详细地了解《龙之军团》的到来会带来哪些惊喜。某些核心能力,如基本的职业定义战斗能力、非战斗相关能力以及群体增益或法术,每个职业在 10 级之前都可以获得,而无需投入任何天赋点。

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正在播放:《魔兽世界》-《龙之军团》扩展包电影宣传片

至于职业的其他技能,玩家需要通过游戏的天赋树进行选择,这让人想起了 MMO 早期的天赋树。一个天赋树是针对整个职业的,另一个是针对该职业的所选专业。玩家将在 10 级获得第一个职业树点数,在 11 级获得第一个专业点数,之后每棵树的点数将随着每个等级的提高而交替变化。在 70 级时,玩家将拥有 31 个职业点数和 30 个专业点数。

这种程度的自由将允许暴雪称之为“非常糟糕的构建”,尽管其目标是“让玩家掌控其角色在其职业内的成长”。

“这里有限制和护栏,比如那些自动赋予的能力,”博客文章中写道。“此外,我们设计树的目标不是让玩家陷入复杂的选择中,以便做出实用的构建;事实上,恰恰相反——我们设置树时要有直观的路径,引导你进行合理的构建。”

天赋树中较高的天赋将更加常见,而较低的天赋将更加专业化,并针对特定的最高等级构建。暴雪希望成为职业或专业化主要组成部分的主要技能或天赋能够提供强大的实用性,这些技能或天赋将从天赋树的一开始就很容易获得,因此它们不会限制其他构建选择。

暴雪利用这篇帖子来回应一些玩家的担忧,他们担心必须用天赋点“重新购买”某些技能,而这些技能是游戏最新《暗影国度》扩展包中每个职业的基本技能。暴雪表示,他们听到的反馈主要是担心每个职业“东西变少”,但他们希望当玩家有 61 个天赋点可以随意使用时,他们不会有这种感觉。

“从基础职业开始,在技能树上花费 61 分后,你会感到‘被削弱了’吗?”帖子写道。“坦白地说,我们的目标是让你不这么认为。我们会关注这方面的反馈。我们的目标是让 Dragonflight 角色感觉自己拥有与 Shadowlands 角色相似的力量和复杂性——这可能很难量化。主要区别在于,你可以选择哪些主动按钮和被动奖励构成该工具集,并可能拥有以前不可能的组合。”

《龙之飞行》预计于今年晚些时候发布,但由于在游戏计划发布前大约六个月没有进行可玩的 alpha 测试,一些粉丝感到担忧,并要求暴雪将扩展推迟到明年。

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