自从推出“Sega Forever”计划以来,世嘉一直受到一些批评。
该项目涉及世嘉从其旧目录中挑选出一些经典复古游戏,并在移动设备上免费提供,并通过游戏内广告提供支持。
但一些玩家对移动版本的技术性能感到失望,设备遇到了模拟问题。
世嘉网络首席营销官迈克·埃文斯在接受 Eurogamer 采访时为 Sega Forever 进行了辩护。
“发布会本身就非常积极,”他说。“如果你看看绝大多数反馈,你会发现反馈非常积极,如果你看看消费者在应用商店的评分,你会发现肯定也有一些非常好的情绪。”
改进空间
然而,埃文斯也承认有些方面需要改进。
“还有什么改进的空间吗?有的。这是一个非常雄心勃勃的项目,花了很长时间才达到这一点。移动领域的优点在于它是一个持续的项目。
“我们计划了很多事情,我们会继续努力提高质量。对于我们绝大多数球迷来说,这已经很不错了,但对于那些追求绝对质量典范的专业人士来说,我们会继续为他们改进。”
埃文斯特别强调了世嘉永恒版《梦幻之星 II》是“我们需要投入最多精力”的游戏。
他还指出,设备碎片化是导致游戏在不同设备上表现不同的原因之一,他承认“我们的测试发布可能不如其他一些应用那么强劲”,但他坚持认为“这只是事情的开始”。