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Tag Games 坦白承认:2010 年我们犯下的五大错误

时间:2024-09-02   访问量:1058

Tag Games 在这一年中成功制作了《神秘博士》等大型系列游戏,推出了新的应用程序开发部门,并在其他公司陷入困境时在邓迪基地幸存下来,但公司非但没有庆祝自己的成就,反而扭转了局面,列出了今年最大的五个错误。

(它将在未来的文章中讲述其五大成功。)

这些失误可能并不全是严重的,其中一个被认为是失误的行为是无法推出像《愤怒的小鸟》这样规模庞大的热门游戏,但它们确实凸显了整体的乐观情绪,以及该工作室认为可以在 2011 年改进的关键领域。

边学边做

联合创始人保罗·法利 (Paul Farley) 在博客文章中表示:“自 Tag 成立以来,我们一直进行自助出版,这为我们提供了大量的见解和数据,可以为未来的决策提供参考。”

“如此多的趋势、技术和平台正在融合,这非常令人兴奋,但这也可能导致很多混乱。

“社交、自助出版、数字发行和休闲似乎是可以互换的术语,但每个术语都应该有明确的定义和评估。”

事实上,法利认为,放弃自助出版转而致力于大型第三方特许经营是泰格在 2010 年可能犯下的一个错误。

“在为争取自助出版的权利而奋斗了那么久,并且吃尽了苦头才了解到其中的利与弊之后,暂时退出这场斗争似乎有些不知感恩。”

Tag Games 坦白承认:2010 年我们犯下的五大错误

社交能力强

然而,Tag 一直是一位出色的教育者,总体而言,Farley 建议 Tag 可以在 2011 年更加积极地开展其业务的各个领域,包括减少寻找投资者所花费的时间,以及在其游戏中实施社交元素。

“当我们创办 Tag 时,我们就知道我们需要互联网技术技能,社交游戏是未来的发展方向,但使用 Open Feint、Scoreloop 和其他第三方提供商实在是太容易了,”他补充道。

“虽然这个短期解决方案很棒,因为我们可以免费为我们的游戏添加社交功能,但这意味着我们最终推迟了从一家懂得如何制作单人/非联网游戏的公司向一家将社交图谱贯穿于其所做的一切的公司不可避免的转型。”

价格合理

法利还声称,该工作室在 2010 年学到了很多有关应用程序定价的知识。Tag 最初将《Astro Ranch》的定价定为 2.99 英镑,但很快便开始免费销售这款游戏,因为他们从痛苦中认识到,“傲慢的‘主机品质’精神”在 App Store 上行不通。

然而,用法利的话来说,这样做本身就是一场“客户服务噩梦”。

他补充道:“我相信,现在我们已经理解并有信心在未来的版本中使用免费游戏模式。”

“在 Astro Ranch 的学习特别艰苦,但非常有用。”

[来源:Tag Games]

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