案例展示

当前位置:首页>案例展示

#GDC 2013:King 的 Candy Crush Saga 事后分析队列......

时间:2024-08-23   访问量:1079

我们可能无法在游戏开发者大会上参与 King.com 游戏大师 Tommy Palm 的 Candy Crush Saga 事后分析,但我们并不是唯一的参与者。

当我们得知这个宽敞的房间已经满员时,PocketGamer.biz 实际上排在队伍的最前面。正如下面的视频所证明的那样,我们后面的队伍蜿蜒了很长一段距离。

或许,无论 Palm 现在在舞台上说了什么,这都是真实的故事。

#GDC 2013:King 的 Candy Crush Saga 事后分析队列......

如果可以通过 GDC 上排队的长度来衡量游戏的成功,那么 King 的王冠仍然稳固。

上一篇:世嘉引领发行商在日本建立交叉推广网络

下一篇:GDC Online 12:游戏很重要,所以我们必须善待玩家,道德辩论总结

返回顶部